汉诺塔游戏的设计(图文)

时间:2007-10-06 23:45:16   来源:  作者:ChinaITzhe  编辑:海


    delete Rect[i];
   }
  }
 }
};

下面是汉诺塔的主类Hanio,该类的成员函数有OnDraw(),Undo(),Move(),AutoMove()等,分别实现汉诺塔的画图显示、撤销、移动盘子、自动移动盘子等功能,代码及注释如下:class Hanio
{
public:
 //当前的步数
 int iStep;
 //记录每一步的盘子的情况
 CMap Record[MAXSTEP];
public:
 //构造函数
 Hanio()
 {
  //初始化,步数为0
  iStep=0;
  //初始化记录
  for(int i=0;i<MAXSTEP;i++)
  {
   Record[i]=CMap();
  }
 }
 //画图,显示汉诺塔的情况
 void OnDraw(HDC hdc)
 {
  Record[iStep].OnDraw(hdc);
 }
 //撤销
 void Undo()
 {
  if(iStep>0)
   iStep--;
  //重绘
  Draw();
 }
 //移动盘子
 void Move(int iStart,int iEnd)
 {
  //得到当前盘子的记录
  CMap Map=Record[iStep];
  //移动的情况判断,去除非法的移动
  if(iStart<0||iStart>=3)
   return;
  if(iEnd<0||iEnd>=3)
   return;
  if(iStart==iEnd)
   return;
  if(Map.iCount[iStart]<1)
   return;
  //得到移动前的开始组,结束组的盘子的个数
  int iStartRectNum=Map.iCount[iStart];
  int iEndRectNum=Map.iCount[iEnd];
  //从小盘子移动到大盘子上面的情况是不可以的。
  if(iEndRectNum>0)
   if(Width(Map.Rect[iStart][iStartRectNum-1])>=Width(Map.Rect[iEnd][iEndRectNum-1]))
    return;
  //步数累加
  iStep++;
  //记录新的盘子的情况
  Record[iStep]=Record[iStep-1];
  //移走的那一组盘子的个数减少
  Record[iStep].iCount[iStart]--;
  //被移到的那一组的盘子个数增加
  Record[iStep].iCount[iEnd]++;
  //重新计算移动后的盘子的矩形
  //主要是被移到的那一组的最上面那个盘子的矩形的计算
  RECT rect;
  rect.left=Center[iEnd]-Width(Map.Rect[iStart][iStartRectNum-1])/2;
  rect.right=Center[iEnd]+Width(Map.Rect[iStart][iStartRectNum-1])/2;
  rect.bottom=(NUM+1-Map.iCount[iEnd])*Dx;
  rect.top=(NUM-Map.iCount[iEnd])*Dx;
  Record[iStep].Rect[iEnd][iEndRectNum]=rect;
  //刷新
  SendMessage(hWnd,WM_PAINT,0,0);
 }
 //自动移盘子
 void AutoMove(int iA,int iB,int iC,int iNum)
 {
  //递归实现自动移盘子
  //递归的出口,如果个数为3,按如下进行移动。

关键字:VC,程序

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